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diff a/Blacksmith/Assets/Script/PrefabPool.cs b/Blacksmith/Assets/Script/PrefabPool.cs (rejected hunks)
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@@ -34,6 +34,26 @@
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obj.SetActive(true);
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action.Invoke(obj);
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}
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+ public void LoadObj(string key,int i,Action<GameObject,int> action)
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+ {
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+ //如果池中没有该游戏物体或者游戏物体的队列中已经没有剩余的游戏对象时。
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+ //在这种情况下需要实例化一个新的物体,然后在判断是否需要在池中新加一个健值对还是直接放入队列中去
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+ //然后把新生成的放入池中。
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+
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+ if (!objDic.ContainsKey(key)||objDic[key].Count==0) {
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+ AssetBundleManager.ins.LoadAsset(key, (GameObject obj) =>
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+ {
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+ obj.name = key;
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+ obj.SetActive(true);
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+ action.Invoke(obj,i);
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+ });
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+ return;
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+ }
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+
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+ var obj = objDic[key].Dequeue();
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+ obj.SetActive(true);
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+ action.Invoke(obj,i);
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+ }
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public void AddPond(string key,int num)
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{
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