箱子整体流程完成,遗留测试解锁区块
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af51781cac
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140
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17
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@ -0,0 +1,17 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
8
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8
box1/Assets/Art/Spine/BoxItem/bb_sc_1_Atlas.asset.meta
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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45
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Normal file
45
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@ -0,0 +1,45 @@
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
serializedVersion: 3
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
- _StencilComp: 8
|
||||||
|
- _StencilRef: 1
|
||||||
|
- _StraightAlphaInput: 0
|
||||||
|
- _ThresholdEnd: 0.25
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_Colors:
|
||||||
|
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|
||||||
|
m_BuildTextureStacks: []
|
8
box1/Assets/Art/Spine/BoxItem/bb_sc_1_Material.mat.meta
Normal file
8
box1/Assets/Art/Spine/BoxItem/bb_sc_1_Material.mat.meta
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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24
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24
box1/Assets/Art/Spine/BoxItem/bb_sc_1_SkeletonData.asset
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@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
%YAML 1.1
|
||||||
|
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||||
|
--- !u!114 &11400000
|
||||||
|
MonoBehaviour:
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
m_EditorClassIdentifier:
|
||||||
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atlasAssets:
|
||||||
|
- {fileID: 11400000, guid: 8d70e6fed8a01f144961496127d8e248, type: 2}
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
@ -0,0 +1,8 @@
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
NativeFormatImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
mainObjectFileID: 11400000
|
||||||
|
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|
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|
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|
||||||
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assetBundleVariant:
|
@ -217,4 +217,5 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
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|
gX: 0
|
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|
gY: 0
|
||||||
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|
spine: {fileID: 2696603159212677698}
|
||||||
|
gridLock: 0
|
||||||
item: {fileID: 0}
|
item: {fileID: 0}
|
||||||
|
File diff suppressed because one or more lines are too long
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -12,7 +12,37 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
public List<ItemData> itemDatas;
|
public List<ItemData> itemDatas;
|
||||||
public List<ItemData> itemDatas1;
|
public List<ItemData> itemDatas1;
|
||||||
public List<ItemData> itemDatas2;
|
public List<ItemData> itemDatas2;
|
||||||
public ItemObj seletObj;
|
|
||||||
|
public ItemObj seletObj
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return seletItem; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
seletItem = value;
|
||||||
|
if (seletUnlock!=null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
seletUnlock.transform.position = MapManager.ins.lockParent.position;
|
||||||
|
seletUnlock = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private ItemObj seletItem;
|
||||||
|
|
||||||
|
public UnLockGrid seletUnlock
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return seletLockObj; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
seletLockObj = value;
|
||||||
|
if (seletObj != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ItemSystem.ins.GetGridsRest(seletObj.startGrid, seletObj);
|
||||||
|
seletObj = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private UnLockGrid seletLockObj;
|
||||||
public Grid stopGrid;
|
public Grid stopGrid;
|
||||||
private Vector3 oldvec;
|
private Vector3 oldvec;
|
||||||
public int index = 2;
|
public int index = 2;
|
||||||
@ -48,6 +78,8 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
MapManager.ins.PlayBoxOpen();
|
MapManager.ins.PlayBoxOpen();
|
||||||
|
MapManager.ins.ResetLockGrid();
|
||||||
|
ItemSystem.ins.ResetItemOrder();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void PackEvent()
|
public void PackEvent()
|
||||||
@ -99,6 +131,13 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (stopGrid.GetItemObj()!=null&& stopGrid.GetItemObj()!=seletObj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ItemSystem.ins.ItemLevelUp(stopGrid.GetItemObj(), seletObj);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
if (MapManager.ins.openSave(stopGrid,seletObj))
|
if (MapManager.ins.openSave(stopGrid,seletObj))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var grid in seletObj._grids)
|
foreach (var grid in seletObj._grids)
|
||||||
@ -109,7 +148,14 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
seletObj.startGrid = stopGrid;
|
seletObj.startGrid = stopGrid;
|
||||||
ItemSystem.ins.GetGridsRest(seletObj.startGrid, seletObj);
|
ItemSystem.ins.GetGridsRest(seletObj.startGrid, seletObj);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (seletObj!=null)
|
||||||
|
{
|
||||||
ItemSystem.ins.SetPosition(seletObj, seletObj.startGrid);
|
ItemSystem.ins.SetPosition(seletObj, seletObj.startGrid);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ItemSystem.ins.ResetItemOrder();
|
||||||
stopGrid = null;
|
stopGrid = null;
|
||||||
seletObj = null;
|
seletObj = null;
|
||||||
MapManager.ins.ResetAnimation();
|
MapManager.ins.ResetAnimation();
|
||||||
@ -127,7 +173,6 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
if (MapManager.ins.GetRegionGridType(mousePos,out var type))
|
if (MapManager.ins.GetRegionGridType(mousePos,out var type))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MapManager.ins.RegionGrid(mousePos, type, out var grid);
|
MapManager.ins.RegionGrid(mousePos, type, out var grid);
|
||||||
Debug.LogError(grid.X+" "+grid.Y);
|
|
||||||
if (stopGrid!=grid)
|
if (stopGrid!=grid)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stopGrid = grid;
|
stopGrid = grid;
|
||||||
@ -136,6 +181,27 @@ public class GameManager : MonoBehaviour
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (seletUnlock!=null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Ray rays = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
|
||||||
|
RaycastHit hits;
|
||||||
|
if (Physics.Raycast(rays, out hits))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//射线检测,第三个参数可根据需求设置或不设置,具体看api;
|
||||||
|
Physics.Raycast(rays, out hits, 500000);
|
||||||
|
Vector3 mousePos = hits.point + seletUnlock.mouseDev;
|
||||||
|
if (MapManager.ins.GetRegionGridType(mousePos,out var type))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MapManager.ins.RegionGrid(mousePos, type, out var grid);
|
||||||
|
if (stopGrid!=grid)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stopGrid = grid;
|
||||||
|
MapManager.ins.LockRayRest(stopGrid, seletUnlock.openData,out var bo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
if (Input.GetMouseButton(0) && seletObj!=null&& start)
|
if (Input.GetMouseButton(0) && seletObj!=null&& start)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
|
Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
|
||||||
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using Spine.Unity;
|
||||||
using Unity.VisualScripting;
|
using Unity.VisualScripting;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
@ -10,12 +12,14 @@ public class ItemObj : MonoBehaviour
|
|||||||
public GridType type = GridType.wait;
|
public GridType type = GridType.wait;
|
||||||
public int ID => id;
|
public int ID => id;
|
||||||
[SerializeField] private int id = 0;
|
[SerializeField] private int id = 0;
|
||||||
[SerializeField] private int maxLevel = 1;
|
[SerializeField] private int maxLevel = 4;
|
||||||
|
[SerializeField] private string itemName;
|
||||||
public int Level => level;
|
public int Level => level;
|
||||||
[SerializeField] private int level = 0;
|
[SerializeField] private int level = 0;
|
||||||
[SerializeField] private ItemSize size;
|
[SerializeField] private ItemSize size;
|
||||||
|
|
||||||
[SerializeField] public List<Grid> _grids;
|
[SerializeField] public List<Grid> _grids;
|
||||||
|
[SerializeField] private SkeletonAnimation spine;
|
||||||
public Grid startGrid;
|
public Grid startGrid;
|
||||||
public Vector3 dev;
|
public Vector3 dev;
|
||||||
public Vector3 mouseDev;
|
public Vector3 mouseDev;
|
||||||
@ -25,16 +29,66 @@ public class ItemObj : MonoBehaviour
|
|||||||
_grids = _list;
|
_grids = _list;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool LevelUp()
|
public bool LevelUp(ItemObj itemObj)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (level + 1 <= maxLevel) return false;
|
if (itemObj.ID!=ID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (itemObj.Level!=Level)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (level + 1 >= maxLevel) return false;
|
||||||
level++;
|
level++;
|
||||||
|
ResetSkin();
|
||||||
|
ResetAni();
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ResetSkin()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spine.Skeleton.SetSkin(itemName+"/"+itemName+"_"+(level+1));
|
||||||
|
spine.Skeleton.SetSlotsToSetupPose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void ResetAni()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spine.state.SetAnimation(0, "a_1", false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ResetOrder()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_grids.Any(grid => grid.GetItemObj() != this))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spine.GetComponent<MeshRenderer>().sortingOrder = 1;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
spine.GetComponent<MeshRenderer>().sortingOrder = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool CanSelected()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var grid in _grids)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (grid.GetItemObj() != this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Start is called before the first frame update
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
void Start()
|
void Start()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
ResetSkin();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Update is called once per frame
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
@ -43,8 +43,8 @@ public class ItemSystem : MonoBehaviour
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
for (var j = itemData.y; j < itemData.y + item.itemSize.y; j++)
|
for (var j = itemData.y; j < itemData.y + item.itemSize.y; j++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MapManager.ins.WaitGrids[i, j].item = item;
|
// MapManager.ins.WaitGrids[i, j].item = item;
|
||||||
//MapManager.ins.WaitGrids[i, j].SaveItemObj(item);
|
MapManager.ins.WaitGrids[i, j].SaveItemObj(item);
|
||||||
grids.Add(MapManager.ins.WaitGrids[i, j]);
|
grids.Add(MapManager.ins.WaitGrids[i, j]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -94,6 +94,14 @@ public class ItemSystem : MonoBehaviour
|
|||||||
itemObj.type = grid.Type;
|
itemObj.type = grid.Type;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ResetItemOrder()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var item in itemObjs)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
item.ResetOrder();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void PackItem()
|
public void PackItem()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (var item in itemObjs)
|
foreach (var item in itemObjs)
|
||||||
@ -109,14 +117,14 @@ public class ItemSystem : MonoBehaviour
|
|||||||
|
|
||||||
public void ItemLevelUp(ItemObj item0,ItemObj item1)
|
public void ItemLevelUp(ItemObj item0,ItemObj item1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (item0!=item1)
|
if (item0 == item1) return;
|
||||||
{
|
if (!item0.LevelUp(item1)) return;
|
||||||
if (item0.LevelUp())
|
foreach (var grid in item1._grids)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
grid.Pop();
|
||||||
|
}
|
||||||
itemObjs.Remove(item1);
|
itemObjs.Remove(item1);
|
||||||
Destroy(item1);
|
Destroy(item1.gameObject);
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// Start is called before the first frame update
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
void Start()
|
void Start()
|
||||||
|
@ -17,6 +17,8 @@ public class Grid : MonoBehaviour
|
|||||||
[SerializeField] private int gY;
|
[SerializeField] private int gY;
|
||||||
public SkeletonAnimation Spine => spine;
|
public SkeletonAnimation Spine => spine;
|
||||||
[SerializeField] private SkeletonAnimation spine;
|
[SerializeField] private SkeletonAnimation spine;
|
||||||
|
public bool unLock => gridLock;
|
||||||
|
[SerializeField] private bool gridLock = true;
|
||||||
public ItemObj item;
|
public ItemObj item;
|
||||||
public Stack<ItemObj> stackItem=new Stack<ItemObj>();
|
public Stack<ItemObj> stackItem=new Stack<ItemObj>();
|
||||||
|
|
||||||
@ -26,6 +28,18 @@ public class Grid : MonoBehaviour
|
|||||||
gY = ly;
|
gY = ly;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SetLock(bool gLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
gridLock = gLock;
|
||||||
|
if (gLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spine.gameObject.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
spine.gameObject.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
public void SaveItemObj(ItemObj itemObj)
|
public void SaveItemObj(ItemObj itemObj)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stackItem.Push(itemObj);
|
stackItem.Push(itemObj);
|
||||||
@ -33,10 +47,24 @@ public class Grid : MonoBehaviour
|
|||||||
|
|
||||||
public ItemObj itemObj()
|
public ItemObj itemObj()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
RemoveNullStack();
|
||||||
|
if (stackItem.Count==0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
return stackItem.Peek();
|
return stackItem.Peek();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private ItemObj Pop()
|
public void RemoveNullStack()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (stackItem.Count>0&&stackItem.Peek()==null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
stackItem.Pop();
|
||||||
|
RemoveNullStack();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ItemObj Pop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return stackItem.Pop();
|
return stackItem.Pop();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -70,10 +98,36 @@ public class Grid : MonoBehaviour
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ItemObj GetItemObj()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Type switch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GridType.box => item,
|
||||||
|
GridType.wait => itemObj(),
|
||||||
|
_ => throw new ArgumentOutOfRangeException()
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void OnMouseDown()
|
private void OnMouseDown()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (Type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case GridType.box:
|
||||||
|
if (item!=null&& item.CanSelected())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GameManager.ins.seletObj = item;
|
GameManager.ins.seletObj = item;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GridType.wait:
|
||||||
|
if (itemObj()!=null && itemObj().CanSelected())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.ins.seletObj = itemObj();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
throw new ArgumentOutOfRangeException();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public enum GridType
|
public enum GridType
|
||||||
|
@ -3,6 +3,7 @@ using System.Collections;
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using Spine;
|
using Spine;
|
||||||
using Spine.Unity;
|
using Spine.Unity;
|
||||||
|
using Unity.VisualScripting;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
public class MapManager : MonoBehaviour
|
public class MapManager : MonoBehaviour
|
||||||
@ -19,6 +20,8 @@ public class MapManager : MonoBehaviour
|
|||||||
[SerializeField] private Transform waitGridParent;
|
[SerializeField] private Transform waitGridParent;
|
||||||
[SerializeField] private List<Grid> _waitGridList;
|
[SerializeField] private List<Grid> _waitGridList;
|
||||||
[SerializeField] private SkeletonAnimation boxSpine;
|
[SerializeField] private SkeletonAnimation boxSpine;
|
||||||
|
public Transform lockParent=>unLockParent;
|
||||||
|
[SerializeField] private Transform unLockParent;
|
||||||
public Action boxani;
|
public Action boxani;
|
||||||
public Grid[,] boxGrid;
|
public Grid[,] boxGrid;
|
||||||
public Grid[,] WaitGrids;
|
public Grid[,] WaitGrids;
|
||||||
@ -69,6 +72,49 @@ public class MapManager : MonoBehaviour
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
PlayBoxAniStop(track.Animation.Name);
|
PlayBoxAniStop(track.Animation.Name);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
ResetLockGrid();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void ResetLockGrid()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var grid in _boxGridList)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
boxGrid[grid.X, grid.Y].SetLock(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 3; i < 6; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int j = 1; j < 4; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
boxGrid[i,j].SetLock(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool UnLockOpen(Grid grid,List<UnlockData> _list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var data in _list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (boxGrid[grid.X + data.x, grid.Y + data.y].unLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void LockRayRest(Grid grid ,List<UnlockData> _list,out bool bo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bo = false;
|
||||||
|
if (UnLockOpen(grid,_list))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var data in _list)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
boxGrid[grid.X + data.x, grid.Y + data.y].SetLock(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bo = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// 检测区域是否可以放置
|
/// 检测区域是否可以放置
|
||||||
@ -98,6 +144,10 @@ public class MapManager : MonoBehaviour
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (!boxGrid[i,j].unLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -113,6 +163,8 @@ public class MapManager : MonoBehaviour
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
for (int i = grid.X; i < grid.X+itemObj.itemSize.x; i++)
|
for (int i = grid.X; i < grid.X+itemObj.itemSize.x; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int j = grid.Y; j < grid.Y+itemObj.itemSize.y; j++)
|
for (int j = grid.Y; j < grid.Y+itemObj.itemSize.y; j++)
|
||||||
|
48
box1/Assets/Script/Map/UnLockGrid.cs
Normal file
48
box1/Assets/Script/Map/UnLockGrid.cs
Normal file
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class UnLockGrid : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
[SerializeField] private int x;
|
||||||
|
[SerializeField] private int y;
|
||||||
|
public List<UnlockData> openData => openList;
|
||||||
|
[SerializeField] private List<UnlockData> openList;
|
||||||
|
public Vector3 MouseDev => mouseDev;
|
||||||
|
[SerializeField] public Vector3 mouseDev;
|
||||||
|
|
||||||
|
public bool UnLockOpen(Grid grid, int x,int y)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void Awake()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start is called before the first frame update
|
||||||
|
void Start()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update is called once per frame
|
||||||
|
void Update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void OnMouseDown()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
GameManager.ins.seletUnlock = this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
[Serializable]
|
||||||
|
public class UnlockData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int x;
|
||||||
|
public int y;
|
||||||
|
}
|
11
box1/Assets/Script/Map/UnLockGrid.cs.meta
Normal file
11
box1/Assets/Script/Map/UnLockGrid.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: e9a1cc919c36e0844b30c3a1f12da1e5
|
||||||
|
MonoImporter:
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
defaultReferences: []
|
||||||
|
executionOrder: 0
|
||||||
|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
87
box1/Assets/Script/Tool/InspectorGridDrawer.cs
Normal file
87
box1/Assets/Script/Tool/InspectorGridDrawer.cs
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
|||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using UnityEditor;
|
||||||
|
|
||||||
|
[System.Serializable]
|
||||||
|
public class InspectorGrid
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public int rows;
|
||||||
|
public int columns;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SerializeField]
|
||||||
|
bool[] enabledBools;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ------
|
||||||
|
|
||||||
|
//用PropertyDrawer自定义Inspector面板显示外观
|
||||||
|
[CustomPropertyDrawer(typeof(InspectorGrid))]
|
||||||
|
public class InspectorGridDrawer : PropertyDrawer
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float gridWidth = 15f;
|
||||||
|
float gridHeight = 15f;
|
||||||
|
float gridSpace = 1f;
|
||||||
|
|
||||||
|
int rows;
|
||||||
|
int columns;
|
||||||
|
|
||||||
|
//自定义面板显示
|
||||||
|
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//position: 在Inspector面板的位置、大小
|
||||||
|
//property: 待绘制的属性
|
||||||
|
//label: 值的字段名
|
||||||
|
|
||||||
|
//绘制一个SerializedProperty的属性字段
|
||||||
|
EditorGUI.PropertyField(position, property, label, true);
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//获取属性信息
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SerializedProperty data = property.FindPropertyRelative("enabledBools");
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rows = property.FindPropertyRelative("rows").intValue;
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columns = property.FindPropertyRelative("columns").intValue;
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if (rows < 0)
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||||||
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rows = 0;
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||||||
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if (columns < 0)
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||||||
|
columns = 0;
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//指定数组大小
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data.arraySize = rows * columns;
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//自定义显示区域
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if (property.isExpanded)
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{
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int count = 0;
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float targetX;
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float targetY;
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//遍历
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for (int r = 0; r < rows; r++)
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{
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for (int c = 0; c < columns; c++)
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{
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//计算位置
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targetX = position.xMin + ((gridWidth + gridSpace) * (c + 1));
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targetY = 60 + position.yMin + (gridHeight + gridSpace) * (r + 1);
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||||||
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//位置、大小
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Rect rect = new Rect(targetX, targetY, 15f * (EditorGUI.indentLevel + 1), gridHeight);
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//绘制属性值
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EditorGUI.PropertyField(rect, data.GetArrayElementAtIndex(count), GUIContent.none);
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count++;
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||||||
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}
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||||||
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}
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||||||
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}
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||||||
|
}
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//自定义高度
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public override float GetPropertyHeight(SerializedProperty property, GUIContent label)
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{
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//按照行数增加高度
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if (property.isExpanded)
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return EditorGUI.GetPropertyHeight(property) + 20 + (15 * (rows + 1));
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||||||
|
return EditorGUI.GetPropertyHeight(property);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
11
box1/Assets/Script/Tool/InspectorGridDrawer.cs.meta
Normal file
11
box1/Assets/Script/Tool/InspectorGridDrawer.cs.meta
Normal file
@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 0cbf17b59ac786b489639118c40e7ebe
|
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|
MonoImporter:
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||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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|
executionOrder: 0
|
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|
icon: {instanceID: 0}
|
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|
userData:
|
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|
assetBundleName:
|
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|
assetBundleVariant:
|
@ -58,7 +58,7 @@ MonoBehaviour:
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CleanBuild: 0
|
CleanBuild: 0
|
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CustomNodePath:
|
CustomNodePath:
|
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autoAdaptScreen: 1
|
autoAdaptScreen: 1
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|
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enableRenderAnalysis: 0
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enablePerfAnalysis: 0
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